jueves, 21 de noviembre de 2013

Photoshop

En esta imagen podemos apreciar que se utilizo un atardecer en el desierto, donde se ven las palmeras a los costados y la arena negra por la falta de luz (ya que era el atardecer) y se le inserto de fondo un cielo nocturo, poniendo como primer plano de la imagen al heroe de marvel "thor".

jueves, 10 de octubre de 2013

jueves, 3 de octubre de 2013

Alfabetizacion visual

Preguntas:

1- Cómo definirías la sociedad de la imagen? Fundamenta tu respuesta.
2- Cómo relacionas el concepto sociedad de la imagen con el de sociedad de la información?
3- Qué es una imagen?
4- Cómo relacionarías cada una de las precedencias del termino imagen con su capacidad de 'mensaje' de 'objeto mágico' y 'objeto referencial'?

 Respuestas:
 1) La sociedad de la imagen vincula la intercomunicación visual entre las personas por medio de dispositivos de comunicación digital incluidos en dispositivos y aparatos digitales de uso cotidiano que incluyen, como parte de su innovación, una cámara fotográfica, la interacción visual entre todos los usuarios que se encuentran en el ciberespacio realizando intercambios de información, fotografías, vídeos, datos, contenido y conocimientos.

2) La relación que se puede establecer entre sociedad de la imagen y sociedad de la información es que en ambos casos aparece la capacidad de sus miembros (ciudadanos, empresas y administración pública) a obtener y compartir información instantáneamente, por medio de dispositivos desde cualquier lugar y en la forma que se prefiera configurando así nuestras visiones del mundo en el que vivimos e influyendo por lo tanto en nuestros comportamientos.

3) El concepto de imagen permite describir a la figura, representación, aspecto o apariencia de una determinada cosa. Una imagen es también la representación visual de un elemento que se logra a partir de técnicas enmarcadas en la fotografía, el arte, el diseño, el vídeo u otras disciplinas.

 4) La imagen en cuanto a ''mensaje'' se puede establecer la relación de lo que se intenta transmitir, es decir lo que se quiere decir mediando una comunicación visual, En segundo lugar, como "objeto mágico" puede ser un símbolo que designa la imagen la cual representa una idea, un recuerdo o un sentimiento. Cada cultura utiliza imágenes diversas a las que otorga valor de símbolo, y define estos valores según sus creencias, gustos y costumbres. Por último la imagen como "objeto referencial" se puede observar cuando la intención es la de informar, se ve reflejado en noticias o bien un texto.

miércoles, 11 de septiembre de 2013

Imagenes Digitales

1- Escriban una entrada en sus blogs explicando qué es una imagen vectorial y sus diferencias con las imágenes de mapa de bits o rasterizadas.
 2-Expliquen las diferencias principales entre las imágenes de tipo PNG, BMP, GIF y JPG y para qué tipo de tareas son más apropiadas cada una de ellas.
 3-¿Todos los editores gráficos son iguales? Busquen en Internet cómo funciona un editor de imágenes rasterizadas y cómo funciona uno de imágenes vectoriales y expliquen en sus blogs las diferencias entre ambos. Busquen y escriban ejemplos de ambas categorías de editores gráficos.

 Respuestas 1- Las imagenes vectoriales son representaciones de entidades geométricas como círculos,rectángulos o segmentos. Están representadas por fórmulas matemáticas. El procesador "traducirá" estas formas en información que la tarjeta gráfica pueda interpretar. Dado que una imagen vectorial está compuesta solamente por entidades matemáticas, se pueden aplicar fácilmente transformaciones geométricas a la misma, mientras que una imagen de mapa de bits, compuesta por píxeles, no podrá ser sometida a dichas transformaciones sin sufrir una pérdida de información llamada distorsión. La apariencia de los píxeles en una imagen después de una transformación geométrica (en particular cuando se la amplía) se denomina pixelación o efecto escalonado.Además, las imágenes vectoriales permiten definir una imagen con muy poca información, por lo que los archivos son bastante pequeños.No es posible describir todas las imágenes con vectores; éste es particularmente el caso de las fotografías realistas. Las imagenes de mapas de bits o imagenes raster son imágenes pixeladas, es decir que están formadas por un conjunto de puntos (píxeles) contenidos en una tabla. Cada uno de estos puntos tiene un valor o más que describe su color. En el mapa de bits la imagen se divide en pequeños puntos de color, donde cada color es representado por una combinación de 3 números (en el formato mas usado, RGB). Por eso se llama mapa de bits. Cuantos más puntos tengamos para representar una imagen, esta se verá mejor y con mas detalle, y se dice que tiene mejor resolución. En la imagen por vectores, la imagen es dibujada a partir de una superposición de figuras sencillas mediante tabla de funciones complejas y parámetros que modifican los resultados de esas funciones. Por esta razón es que resultan útiles para imagenes sencillas basadas en figuras geométricas principalmente (dibujos). 2- los mapas de bits son imágenes construidas a partir de la unión de pequeños puntos (píxeles) cada uno con un color determinado. Los más comunes (o famosos) son bmp, jpg, gif y png. ¿Cuál es la diferencia? En cuestión técnica tiene que ver con profunidad del color (cuántos colores soporta) y algoritmos de compresión (tamaño de archivo). Así, tenemos que: BMP (Bit Mapped Picture) Hasta 24 bits (16 millones de colores). Al aumentar su tamaño escalándolos, pierden calidad, se ‘pixelean’. No acepta transparencia. Mayor peso de archivo, debido a que no es un formato que use compresión. Por tanto, no es muy utilizado en internet. JPEG, JPG (Joint Photographic Experts Group) Hasta 24 bits (16 millones de colores). Al aumentar su tamaño escalándolos, pierden calidad, se ‘pixelean’. No acepta transparencia. Menor peso de archivo, debido a que utiliza un algoritmo de compresión con pérdida, lo que significa que el nivel de compresión afecta directamente la calidad de la imagen y el tamaño de archivo. Por tanto, es muy utilizado en internet. PNG (Portable Network Graphics) Hasta 64 bits. Al aumentar su tamaño escalándolos, pierden calidad, se ‘pixelean’. Soporta transparencia (canal alfa) de hasta 256 niveles. Permite animación, aunque los navegadores no la reproducen. Este formato utiliza un algoritmo de compresión sin pérdida, lo que significa que siempre se mantendrá la imagen en su calidad original sin importar cuántas veces se guarde. GIF: 256 colores, que no son suficientes para mostrar fotografías. Al aumentar su tamaño escalándolos, pierden calidad, se ‘pixelean’. Acepta transparencia (canal alfa) en únicamente uno de los 256 colores de la paleta. Permite animación, es decir, una sucesión de cuadros que se muestran uno a uno en la misma imagen, cualquier navegador es capaz de reproducirla. Usa un algoritmo de compresión muy eficaz, creando archivos de poco peso. 3- los Editores Gráficos se ocupan de la edición apoyada en computadores de imágenes digitales, en la mayoría de los casos fotos o documentos escaneados. Estas imágenes son modificadas para optimizarlas, manipularlas, retocarlas. Con el fin de alcanzar la meta deseada. Hay dos tipos de editores gráficos: Editor de Gráficos Rasterizados: Es una aplicación que permite al usuario crear y editar imágenes de gráficos rasterizados de forma interactiva y almacenarlas en la computadora en un formato de archivo gráfico, como JPEG, PNG, GIF y TIFF. Para ver imágenes, es preferible usar un visor de imágenes en vez de un editor de gráficos rasterizados. Algunos editores están diseñados para la edición de imágenes fotorrealísticas, como el conocido Adobe Photoshop, mientras que otros están más orientados a las ilustraciones artísticas, como Adobe Fireworks. Editor de gráficos vectoriales: Un editor de gráficos vectoriales es una aplicación informática que permite al usuario crear y editar imágenes de gráficos vectoriales de forma interactiva en la pantalla de la computadora y guardarlas en uno de los tantos formatos de gráficos vectoriales, como EPS, PDF, WMF, SVG o VML.

jueves, 8 de agosto de 2013

Sociedades virtuales

tweetreach:
http://tweetreach.com/reports/8014729?oauth=1

storify:
<script src="//storify.com/ramiromartinena/sociedades-virtuales.js"></script><noscript>[<a href="//storify.com/ramiromartinena/sociedades-virtuales" target="_blank">View the story "sociedades virtuales" on Storify</a>]</noscript>

yo pienso que a medida que crecen las sociedades virtuales necesitamos de normas mas claras para que no perjudique a diferentes usuarios

domingo, 26 de mayo de 2013

Infografía

http://www.easel.ly/create/?id=https://s3.amazonaws.com/easel.ly/all_easels/143721/mobile&key=pri

jueves, 7 de marzo de 2013

donde vive internet

1)¿que es un server?
2) ¿que es un data center?
3¿para que sirve un data center?

respuestas:
1) Sistema que proporciona recursos (por ejemplo, servidores de ficheros, servidores de nombres). En Internet este término se utiliza muy a menudo para designar a aquellos sistemas que proporcionan información a los usuarios de la Red. Ver también: "client ", "client-server model "

2) Se denomina centro de procesamiento de datos  a aquella ubicación donde se concentran los recursos necesarios para el procesamiento de la información de una organización. Dichos recursos consisten esencialmente en unas dependencias debidamente acondicionadas, computadorasy redes de comunicaciones.Un CPD es un edificio o sala de gran tamaño usada para mantener en él una gran cantidad de equipamiento electrónico.

3) Suelen ser creados y mantenidos por grandes organizaciones con objeto de tener acceso a la información necesaria para sus operaciones. Por ejemplo, un banco puede tener un data center con el propósito de almacenar todos los datos de sus clientes y las operaciones que estos realizan sobre sus cuentas. Prácticamente todas las compañías que son medianas o grandes tienen algún tipo de CPD, mientras que las más grandes llegan a tener varios.